Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Rammbock Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Bomber Skelettfass Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Skelettfass Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Skelettfass Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Großer Schneeball Skelettfass Skelettarmee Rammbock Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Großer Schneeball Skelettfass

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Bomber Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Skelettfass
Bomber Großer Schneeball Rammbock Hexe
Elitebarbaren
Bomber Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Bomber Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Rammbock

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Bomber
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Skelette Großer Schneeball
Rammbock
Skelettarmee
Hexe
Skelette Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelette
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Skelettfass
Hexe Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Bomber Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Skelette Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelette Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe Bomber
Elitebarbaren
Bomber Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Bomber Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Skelette Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Skelette Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Skelette Bomber
Bomber Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Bomber Hexe
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass
Großer Schneeball Skelettfass Elitebarbaren
Bomber Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettfass
Großer Schneeball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Bomber Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Bomber Hexe
Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Skelettfass
Elitebarbaren Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe
Großer Schneeball Elitebarbaren
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Hexe
Bomber Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Skelettfass Hexe

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