Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elitebarbaren Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon Elektrodrache Fischer
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Fischer
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Ballon Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Fischer Magieschütze Ballon Elektrodrache Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Ballon Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Elitebarbaren Ballon Fischer
Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Ballon
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Elektrodrache
Ballon Eismagier Fischer Magieschütze
Eismagier
Ballon Elektrodrache Fischer
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Ballon Elektrodrache Eismagier
Magieschütze
Skelettfass Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Feuerwerkerin
Elektrodrache Eismagier Fischer
Elitebarbaren
Ballon
Elektrodrache
Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Fischer
Fischer Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier Fischer
Elitebarbaren Feuerwerkerin Eismagier Fischer
Eismagier Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache Fischer
Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Fischer
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elitebarbaren Elektrodrache Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer
Elitebarbaren Elektrodrache Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Fischer
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Fischer
Skelettfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Fischer
Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache Eismagier Fischer Magieschütze
Skelettfass Elektrodrache Fischer Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Fischer Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze

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