Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Golem
Koboldhütte
Spiegel Golem Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Elektrodrache
Golem Scharfrichter
Scharfrichter
Elektrodrache Golem Kampfholz
Golem
Elektrodrache Fledermäuse Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Koboldhütte Scharfrichter Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Kampfholz
Koboldhütte
Spiegel Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee
Spiegel Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Scharfrichter
Spiegel Skelettarmee Kampfholz
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte
Skelettarmee
Elektrodrache Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte Elektrodrache
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektrodrache Scharfrichter
Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Scharfrichter Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Elektrodrache
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache
Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse Koboldhütte
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz
Elektrodrache Scharfrichter
Kampfholz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter Kampfholz
Elektrodrache

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