Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Tunnelgräber Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Gift Magieschütze Koboldhütte Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Koboldhütte
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift
Tunnelgräber Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Koboldhütte Gift Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Gift Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile
Gift
Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Kampfholz
Kampfholz
Gift Elektrodrache Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Koboldhütte Megaritter Elektrodrache
Koboldhütte Elektrodrache Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Tunnelgräber Megaritter
Gift Pfeile Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Megaritter Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache
Pfeile Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Gift Kampfholz Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Koboldhütte
Gift Pfeile Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Koboldhütte Megaritter
Pfeile Gift Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Koboldhütte Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte Elektrodrache
Megaritter Pfeile Gift Kampfholz
Megaritter
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Elektrodrache Gift Kampfholz Magieschütze
Pfeile Gift Megaritter Koboldhütte Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Gift Kampfholz Magieschütze
Pfeile Gift Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift Tunnelgräber Pfeile Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Gift Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Gift Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Pfeile Gift Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Gift Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Koboldhütte Gift Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Gift Tunnelgräber Pfeile Kampfholz Magieschütze
Gift Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Koboldhütte Gift
Gift Pfeile Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Pfeile Gift Elektrodrache Magieschütze
Megaritter
Pfeile Gift Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Gift Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Gift Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Gift
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Gift Kampfholz Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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