Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ballon Elektrodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Bomber Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Ballon Elektrodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Ballon Elektrodrache Holzfäller
Gift
Bomber Ballon Elektrodrache
Blitz
Ritter Ballon Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Tornado Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Tornado Frost

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Ritter Tornado Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Ritter Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon Holzfäller
Bomber
Ritter Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Frost Ballon Elektrodrache
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Ballon
Holzfäller
Ballon Elektrogeist Bomber Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Elektrogeist
Holzfäller
Bomber
Ritter Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Tornado Holzfäller
Tornado
Bomber Ritter Elektrodrache
Frost
Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Ritter Tornado Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Ritter Frost Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Tornado Holzfäller Bomber Ritter Frost Elektrodrache
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Bomber Tornado Holzfäller
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrogeist Frost Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Tornado Holzfäller
Ritter Tornado Bomber Holzfäller
Elektrogeist Bomber Ritter Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Holzfäller Bomber Ritter Frost Elektrodrache
Bomber Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Ritter Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Elektrogeist Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Ritter Elektrodrache Holzfäller
Tornado Holzfäller
Bomber Elektrogeist Ritter Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller
Bomber Ritter Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Ritter Elektrodrache
Holzfäller Ritter Tornado
Ritter Holzfäller
Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache
Ritter Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Elektrodrache Elektrogeist Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Ritter Holzfäller
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Bomber Ritter Tornado Frost Holzfäller
Elektrogeist Bomber Frost Elektrodrache
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Frost
Bomber
Elektrogeist Tornado Frost Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter
Frost Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Frost
Bomber
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrogeist Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Frost
Bomber Elektrodrache
Elektrogeist Frost Elektrodrache
Elektrogeist Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost
Ritter Elektrodrache Holzfäller
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Elektrodrache

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