Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Ballon Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Feuerball
Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Ballon Elektrodrache Eismagier Holzfäller Goblinstein
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Tornado Eismagier Frost Holzfäller Ballon Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Tornado Eismagier Frost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tornado
Frost Ballon Elektrodrache Eismagier
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Frost Holzfäller Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Tornado Ballon Eismagier
Eismagier
Tornado Ballon Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Ballon Eismagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado
Eismagier Skelette Elektrodrache
Frost
Holzfäller
Ballon
Elektrodrache
Skelette Tornado Eismagier Holzfäller
Eismagier
Tornado Skelette Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Skelette Frost Elektrodrache Eismagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Holzfäller Skelette Elektrodrache Eismagier
Tornado Holzfäller Skelette Frost Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Skelette Elektrodrache Eismagier
Tornado Holzfäller
Tornado Frost Skelette Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Skelette Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Skelette Eismagier Holzfäller
Eismagier Skelette Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Eismagier
Holzfäller Skelette Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Frost Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Tornado Frost Holzfäller
Skelette Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier Holzfäller
Tornado Holzfäller
Elektrodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette
Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller Skelette Elektrodrache
Holzfäller Tornado
Skelette Holzfäller
Skelette Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Skelette Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Frost Elektrodrache Skelette Tornado
Skelette
Elektrodrache Holzfäller
Tornado
Skelette Holzfäller
Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Tornado Frost Holzfäller
Frost Elektrodrache Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Frost
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Holzfäller
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Frost
Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Frost Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Eismagier
Frost
Elektrodrache Holzfäller
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Frost
Elektrodrache

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