Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Bowler Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Bowler Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Elektrodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Elektrodrache Bowler Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Schweinereiter Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Elektrodrache Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Infernoturm Bowler
Blasrohrkobold
Infernoturm Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier Pfeile Elektrodrache
Bowler Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter Elektrodrache Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Elektrodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elektrodrache Bowler Megaritter
Megaritter Infernoturm Elektrodrache Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Blasrohrkobold Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektrodrache Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Bowler Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Blasrohrkobold
Bowler
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Bowler Elektromagier
Blasrohrkobold Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blasrohrkobold Bowler Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Megaritter

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