Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Königsgeist Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Königsgeist Elektrodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Wut Tornado Megaritter
Blitz
Widderreiterin
Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blitz Tornado Königsgeist Megaritter
Megaritter
Tornado Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Wut
Tornado
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Blitz
Königsgeist
Megaritter
Widderreiterin
Tornado
Megaritter
Tornado Königsgeist
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Tornado Widderreiterin Megaritter Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blitz Tornado Megaritter
Tornado Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Tornado Blitz Widderreiterin Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Tornado
Tornado Königsgeist Megaritter
Tornado Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Megaritter Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Megaritter Tornado Elektrodrache Königsgeist
Widderreiterin Megaritter
Tornado Blitz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Tornado Elektrodrache
Megaritter Tornado Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Tornado Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Elektrodrache Blitz Königsgeist Megaritter
Megaritter Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Megaritter Tornado Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Megaritter
Elektrodrache Blitz Megaritter Tornado
Megaritter Elektrodrache
Blitz Megaritter Tornado
Blitz Megaritter Widderreiterin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Blitz
Megaritter Elektrodrache Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Königsgeist
Tornado Elektrodrache Königsgeist Widderreiterin
Blitz Elektrodrache
Blitz
Megaritter
Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Tornado
Tornado Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Tornado Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Tornado Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Tornado Elektrodrache Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Blitz Königsgeist Widderreiterin
Blitz Tornado Elektrodrache Widderreiterin Megaritter
Blitz Tornado
Blitz Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache Megaritter
Blitz Elektrodrache
Megaritter
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Tornado Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blitz
Blitz Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Tornado Blitz
Tornado Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Tornado Königsgeist Megaritter
Blitz Elektrodrache Megaritter

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