Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Kanone Elektrodrache
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerwerkerin Ritter Elektrodrache Megaritter
Ritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Ritter Megaritter
Skelettarmee
Elektrodrache
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 6 16

Skelette
Kanone Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Kanone Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Skelette Knall Skelettarmee
Kanone
Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Knall Kanone Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Kanone Elektrodrache Megaritter
Kanone Skelette Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Skelette Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Kanone Megaritter Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Knall Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Kanone
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Skelette Knall
Knall Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Knall Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall Ritter
Skelette Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Knall Elektrodrache
Skelettarmee Skelette Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Knall Elektrodrache Megaritter Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelette Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Skelettarmee Elektrodrache Skelette Knall Ritter Feuerwerkerin
Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Ritter Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Skelettarmee Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Ritter Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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