Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Kampfheilerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Kleiner Prinz Kampfheilerin Magieschütze Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Wächter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Koboldgang
Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze
Wächter
Elektrodrache
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Koboldgang Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Kampfheilerin Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfheilerin
Elektrodrache Pfeile Koboldgang Magieschütze Kleiner Prinz
Wächter
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Kampfheilerin Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Kampfheilerin Wächter
Kleiner Prinz
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Kampfheilerin Kleiner Prinz
Koboldgang Wächter Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Wächter Elektrodrache
Pfeile Koboldgang Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Kampfheilerin Wächter Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Kampfheilerin Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Koboldgang Kampfheilerin Wächter
Pfeile Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Koboldgang Wächter
Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Wächter Elektrodrache Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Koboldgang Wächter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
Elektrodrache Wächter
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Koboldgang Wächter Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Wächter Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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