Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A. Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Gräber
Großer Schneeball
Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Berserker Kampfholz Pfeile Tornado Großer Gräber Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Berserker Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A.
Berserker
Pfeile
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Tornado
P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Berserker
Pfeile
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Eisgeist Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Eisgeist Pfeile
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Elektrodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Elektrodrache
Tornado Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber Tornado
Tornado Eisgeist
Berserker Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Elektrodrache Kampfholz
P.E.K.K.A. Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Elektrodrache P.E.K.K.A. Eisgeist Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Pfeile Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist
Pfeile Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
P.E.K.K.A. Großer Gräber
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Kampfholz
Elektrodrache
Pfeile Kampfholz Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Eisgeist Tornado Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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