Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektrodrache
Blitz
Bombenturm Hexe Elektrodrache
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Bombenturm Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Bombenturm Schweinereiter Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Erdbeben
Schweinereiter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben
Bombenturm
Schweinereiter
Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerball Bombenturm
Feuerball
Erdbeben Bombenturm
Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball
Schweinereiter
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben Bombenturm Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Erdbeben Feuerball Bombenturm Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerball Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Erdbeben Bombenturm Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Hexe
P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrodrache P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Bombenturm Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Erdbeben
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Hexe
Erdbeben Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Erdbeben Hexe Elektrodrache
Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache

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