Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Barbarenfass Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter Elektrodrache Widderreiterin Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Widderreiterin
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbarenfass Widderreiterin
Rakete
Barbarenfass
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter Goblinstein
Goblinstein
Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 6

Feuerball
Barbarenfass Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Hexenmutter
Rakete
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter
Elektrodrache
Kampfheilerin Barbarenfass
Hexenmutter
Kampfheilerin Barbarenfass
Widderreiterin
Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Kampfheilerin Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Kampfheilerin Rakete Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Rakete Widderreiterin Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Kampfheilerin Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Kampfheilerin Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Widderreiterin
Rakete Feuerball Widderreiterin Goblinstein
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Barbarenfass Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Hexenmutter Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Kampfheilerin Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin
Kampfheilerin Widderreiterin
Feuerball Rakete Hexenmutter Goblinstein Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Feuerball Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin
Rakete Elektrodrache Goblinstein Feuerball Barbarenfass
Elektrodrache
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Rakete Barbarenfass Goblinstein
Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass Goblinstein
Feuerball Hexenmutter Goblinstein Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Rakete Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Hexenmutter Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Goblinstein
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache Hexenmutter
Rakete Elektrodrache Feuerball Goblinstein
Feuerball
Feuerball Rakete Elektrodrache
Rakete Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Barbarenfass Elektrodrache Goblinstein
Feuerball Rakete Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Rakete Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Rakete Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Rakete Barbarenfass
Feuerball Rakete Elektrodrache

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