Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Kampfholz
Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller Funki
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Holzfäller Funki
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Funki
Blitz
Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller Funki
Rakete
Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Elektrodrache Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Heilungsgeist Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Heilungsgeist
Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller Funki
Skelettarmee
Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Heilungsgeist Riesenkobold Holzfäller Funki
Elektrodrache
Heilungsgeist Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Funki Pfeile Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Heilungsgeist Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold Heilungsgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Heilungsgeist
Skelettarmee
Elektrodrache Holzfäller Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Riesenkobold
Funki
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Elektrodrache
Funki
Pfeile Skelettarmee Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Riesenkobold Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Funki
Funki Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Elektrodrache
Skelettarmee Holzfäller Funki Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Funki Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Funki Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Funki Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller
Funki Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Holzfäller Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Funki
Pfeile Elektrodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektrodrache Riesenkobold Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Riesenkobold Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Riesenkobold Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Elektrodrache Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller Funki
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki
Skelettarmee Elektrodrache Funki Dunkler Prinz Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Elektrodrache Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Pfeile Elektrodrache Funki
Funki
Pfeile Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Dunkler Prinz Elektrodrache Holzfäller Funki
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Funki
Elektrodrache Funki

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