Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Skelette Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Skelettarmee Tornado Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Tornado
Magieschütze Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Magieschütze
Tornado Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Skelette Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Elektrodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Pfeile Skelettarmee Tornado Skelette Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Tornado Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Elektrodrache
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrogeist Skelettarmee Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelette Elektrogeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Skelettarmee Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Skelettarmee Elektrodrache Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Skelettarmee Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado Elektrodrache Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Tornado Magieschütze
Elektrodrache

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