Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Musketierin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Musketierin Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Banditin Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Banditin Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Banditin
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Musketierin Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Banditin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Banditin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Musketierin Banditin Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Musketierin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Banditin
Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Banditin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Musketierin
Nachthexe
Musketierin Banditin Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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