Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Zappys Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Königsgeist Schweinereiter Zappys Elektromagier Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Königsgeist Schweinereiter

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsschweinchen Königsgeist
Schweinereiter
Koboldgang Wut Zappys Elektromagier
Zappys
Schweinereiter Königsschweinchen Wut Königsgeist Widderreiterin
Königsschweinchen
Koboldgang Zappys Elektromagier
Wut
Schweinereiter Zappys Elektromagier
Königsgeist
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen Wut Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Zappys Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Zappys Elektromagier
Schweinereiter
Zappys
Koboldgang Elektromagier
Königsschweinchen
Wut
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Zappys Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Zappys
Elektromagier Widderreiterin
Zappys Koboldgang
Koboldgang Zappys Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Zappys Königsgeist Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Königsgeist Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier
Koboldgang Zappys Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Zappys Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königsgeist Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Zappys Elektromagier Widderreiterin
Zappys
Elektromagier Zappys
Koboldgang Zappys
Zappys
Elektromagier
Koboldgang Zappys Widderreiterin
Zappys
Koboldgang Zappys Elektromagier
Zappys Königsgeist Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Elektromagier Zappys
Zappys Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Zappys
Zappys Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Königsgeist Elektromagier

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