Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier Infernoturm Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Musketierin
Walküre Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Koboldgang Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Walküre Prinz Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Prinz Musketierin Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Prinz Koboldgang Musketierin Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Pfeile Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Prinz Elektromagier
Infernoturm Rakete Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Infernoturm Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Rakete Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Rakete Prinz Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Rakete Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Rakete Prinz Musketierin Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz
Rakete Elektromagier Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm
Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Musketierin Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Rakete Elektromagier Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Prinz
Rakete Pfeile
Elektromagier Koboldgang Musketierin Rakete Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Rakete Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Elektromagier
Musketierin Rakete Prinz Elektromagier
Prinz
Rakete

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