Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Drachenbaby Bowler Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Magier
Schweinereiter Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Schweinereiter Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Bowler Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Schweinereiter Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Fledermäuse Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler
Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bowler Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Fledermäuse Magier Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller Fledermäuse Elektromagier
Holzfäller Fledermäuse Bowler Elektromagier
Bowler Kampfholz Holzfäller
Bowler Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magier Drachenbaby
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Bowler Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Elektromagier Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Bowler Holzfäller Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Bowler Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Fledermäuse Bowler Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Magier Bowler Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bowler Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Bowler Holzfäller
Magier Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Bowler Holzfäller
Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Magier Holzfäller
Magier Drachenbaby Bowler
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Bowler Magier Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier
Fledermäuse Bowler Elektromagier Holzfäller
Magier Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Magier
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier
Magier Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Bowler
Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Bowler Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse
Magier Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Magier Drachenbaby Bowler Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Magier Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

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