Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Elektromagier Funki
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Funki
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Dunkler Prinz Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Gift Elektromagier Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Funki
Knall
Elektromagier Funki Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Dunkler Prinz Gift
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Speerkobolde Knall Elektromagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift Elektromagier Funki
Gift
Knall Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Dunkler Prinz Funki
Funki
Knall Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Knall
Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Funki
Koboldhütte
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift Elektromagier
Gift
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Gift
Funki
Knall Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte Elektromagier Funki
Funki Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldhütte Funki Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift Funki
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift
Knall Gift Elektromagier Funki
Funki Koboldhütte
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Speerkobolde Knall Koboldhütte Dunkler Prinz
Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Funki Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Funki Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte Elektromagier Funki
Funki Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Speerkobolde Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Gift Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Funki Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Gift Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall
Speerkobolde Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Dunkler Prinz Knall Elektromagier Funki
Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Gift Knall Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz Gift Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Funki
Funki
Koboldhütte Elektromagier Funki Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Koboldhütte Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall Elektromagier
Koboldhütte Gift Funki
Dunkler Prinz Gift Funki
Gift Knall Dunkler Prinz Funki
Gift Speerkobolde Knall
Gift Funki
Gift Knall
Gift Knall
Gift Elektromagier Funki
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Gift Knall
Gift Koboldhütte Funki
Gift
Knall Koboldhütte Gift Funki
Speerkobolde Knall Koboldhütte Gift Funki
Koboldhütte Gift Funki
Gift Funki
Funki
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Funki
Knall Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Koboldhütte Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Funki
Knall Elektromagier Speerkobolde Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Knall Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Gift Elektromagier Funki
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Funki
Funki
Funki

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