Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Gift Elektromagier Hexenmutter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Gift

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Lakaien Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Hexenmutter
Hexe
Elektromagier
Feuerball
Hexenmutter
Gift

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaien
Elektromagier
Elitebarbaren
Hexenmutter
Feuerball
Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Feuerball Skelettarmee Gift Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift
Feuerball Skelettarmee Lakaien Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Elektromagier Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift Elektromagier
Hexe Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier Hexenmutter Feuerball
Lakaien Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift Hexe Lakaien Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Gift Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Elektromagier Elitebarbaren
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Hexenmutter Lakaien Hexe Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Skelettarmee
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball Gift
Lakaien Gift Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexenmutter Lakaien Hexe
Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Gift Elektromagier
Gift Feuerball Elektromagier
Feuerball Gift
Gift Elitebarbaren Feuerball
Lakaien Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball Gift
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift Hexe Hexenmutter
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Hexenmutter Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Hexe
Feuerball Gift
Elitebarbaren Gift Feuerball Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaien Feuerball Gift Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Gift Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Elektromagier Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Gift Elektromagier
Feuerball Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren
Lakaien Elitebarbaren Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Feuerball Gift Hexe Elektromagier
Gift Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball

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