Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Bomber Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Grabstein Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Walküre Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Goblin Demolisher Infernoturm Magier Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Goblin Curse Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Lavahund Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Mauerbrecher Lavahund Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Lavahund Großer Gräber
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Lavahund Großer Gräber
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Lavahund Großer Gräber
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher Lavahund
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Kampfheilerin Mauerbrecher Lavahund
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Mauerbrecher Lavahund Großer Gräber
Gift
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Lavahund
Blitz
Kanone Eisgolem Kampfheilerin Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Wut Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Wut Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Wut Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Mauerbrecher Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lavahund Eisgolem Kampfheilerin Mauerbrecher
Kampfheilerin
Wut Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Eisgolem Blasrohrkobold
Wut
Kampfheilerin
Lavahund
Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Kanone
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber
Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Wut
Lavahund
Großer Gräber
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Kampfheilerin
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Großer Gräber
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold Kanone Eisgolem
Blasrohrkobold
Kanone Kampfheilerin
Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Kanone
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Kampfheilerin
Kanone Kampfheilerin Großer Gräber
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin
Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem
Kanone Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfheilerin Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Gräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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