Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Kanone Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettdrachen Minenwerfer Tesla Barbaren Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Megalakai Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Rammbock Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Infernoturm Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Jäger Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher Ballon
Knall
Feuergeist Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Jäger Ballon
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Ballon
Gift
Jäger Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Ballon
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riese Mauerbrecher Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Feuergeist Wut Jäger
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Gift Jäger Feuergeist Ballon
Mauerbrecher
Feuergeist Ballon
Wut
Riese Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Riese Ballon
Jäger
Riese Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Ballon
Wut Feuergeist Riese Mauerbrecher Gift Jäger

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Jäger
Riese
Mauerbrecher
Wut
Gift
Jäger
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuergeist Jäger
Jäger Feuergeist Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Gift Jäger
Jäger Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Feuergeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Feuergeist Jäger
Gift Jäger Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Feuergeist Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Jäger
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Gift
Gift Jäger
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Jäger
Gift Jäger
Gift
Gift
Gift Feuergeist Jäger
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Jäger
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Jäger
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns