Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Riese Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Feuerball
Tesla Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Gift
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tesla Walküre Riese Magier Bowler Scharfrichter Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Tesla Walküre Riese Magier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Riese Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Riese
Walküre Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Magier
Walküre Riese Megaritter
Drei Musketierinnen
Walküre Riese
Bowler
Riese Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Riese Bowler Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 8

Tesla
Walküre Magier Bowler
Walküre
Tesla Magier Bowler Scharfrichter
Riese
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen
Bowler
Tesla Walküre
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Tesla Walküre Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Bowler Megaritter Walküre Scharfrichter
Tesla Drei Musketierinnen Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Magier Scharfrichter
Bowler Tesla Walküre Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre Bowler Megaritter
Walküre Scharfrichter Tesla Magier Bowler Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Scharfrichter Magier
Tesla Bowler Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter Tesla
Tesla Drei Musketierinnen Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen Bowler Megaritter
Tesla Magier Drei Musketierinnen Megaritter Walküre Bowler Scharfrichter
Tesla Walküre Megaritter Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Bowler Megaritter
Tesla Drei Musketierinnen
Walküre Magier Bowler Megaritter Tesla Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Bowler
Tesla Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Tesla
Tesla Walküre Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Walküre Bowler
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Walküre
Tesla Drei Musketierinnen
Megaritter Tesla Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Tesla Walküre Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Magier Tesla Walküre Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter
Tesla Walküre Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Megaritter Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Bowler Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Walküre Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier
Drei Musketierinnen Bowler
Walküre Magier Bowler
Magier Scharfrichter
Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter
Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter
Walküre Magier Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Walküre Magier Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter
Magier Bowler Megaritter
Magier Scharfrichter
Magier
Bowler
Magier Megaritter
Megaritter
Magier Bowler
Magier Drei Musketierinnen Scharfrichter
Walküre Magier Drei Musketierinnen Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Scharfrichter
Drei Musketierinnen Scharfrichter Megaritter
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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