Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bogenschützen Tunnelgräber
Barbaren
Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Elitebarbaren Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold
Pfeile
Barbaren Walküre
Barbaren
Pfeile
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Schweinereiter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Bogenschützen Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Walküre Pfeile
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Walküre Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Pfeile Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Walküre Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Walküre
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Elitebarbaren Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Barbaren Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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