Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Königsgeist Megaritter
Kanone
Koboldgang
Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Prinz Megaritter
Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 17

Bogenschützen
Kanone Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kanone
Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz Königsgeist
Koboldgang
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Bogenschützen Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Prinz Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen
Kanone Skelettarmee Prinz Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Kanone Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Kanone Prinz Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Kanone Kampfholz Königsgeist Megaritter
Bogenschützen Koboldgang
Kanone Skelettarmee Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz
Kanone Megaritter Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Bogenschützen Kanone Königsgeist Megaritter
Kanone Prinz
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter Bogenschützen Kanone Prinz Kampfholz
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Prinz Königsgeist
Bogenschützen Koboldgang Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz Bogenschützen
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Kanone Koboldgang
Bogenschützen Kanone Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Prinz Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Kanone Kampfholz Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Königsgeist
Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Prinz
Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang Prinz Megaritter
Kampfholz
Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter

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