Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Wut Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Königsschweinchen Wut
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mauerbrecher
Bogenschützen Blasrohrkobold
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Bogenschützen Bombenturm Magier
Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Bombenturm Magier Bogenschützen Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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