Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Jäger Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Knall
Bogenschützen Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Walküre Jäger Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Jäger Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Walküre Jäger Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Jäger Scharfrichter
Gift
Bogenschützen Barbaren Jäger Scharfrichter Friedhof
Blitz
Walküre Jäger Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Jäger Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Walküre Jäger Barbaren Scharfrichter Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Bogenschützen Walküre Jäger

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Friedhof
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Friedhof Jäger Scharfrichter
Wut
Jäger
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Blitz
Friedhof
Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 2

Bogenschützen
Walküre
Barbaren
Walküre
Bogenschützen Jäger Scharfrichter
Wut
Jäger
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Blitz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Scharfrichter
Barbaren Jäger Walküre Scharfrichter
Barbaren Jäger Bogenschützen Walküre Scharfrichter Blitz
Barbaren Jäger Walküre
Blitz Barbaren Walküre
Bogenschützen Walküre Jäger Scharfrichter
Jäger Blitz Bogenschützen Scharfrichter
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Jäger
Bogenschützen Barbaren Walküre Jäger
Bogenschützen Barbaren Walküre Scharfrichter Jäger
Jäger Scharfrichter Bogenschützen
Barbaren Jäger Walküre Blitz
Walküre Scharfrichter Barbaren Jäger
Barbaren Jäger
Barbaren Jäger Blitz
Barbaren Walküre Jäger Scharfrichter
Walküre Bogenschützen Barbaren Jäger Scharfrichter
Walküre Jäger Scharfrichter Bogenschützen Barbaren
Barbaren Jäger
Walküre Bogenschützen Barbaren Jäger Scharfrichter
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Jäger Scharfrichter Blitz
Barbaren Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger Blitz Barbaren
Barbaren Walküre Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Bogenschützen Jäger
Bogenschützen Barbaren Walküre Jäger Blitz
Barbaren Walküre Jäger
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren
Barbaren Walküre Jäger
Blitz Barbaren Walküre
Barbaren Blitz Walküre Jäger Scharfrichter
Bogenschützen Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Bogenschützen Walküre Jäger Scharfrichter Blitz
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Barbaren Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Scharfrichter
Blitz
Blitz Barbaren Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Jäger
Bogenschützen Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Walküre
Blitz Bogenschützen Scharfrichter
Blitz Jäger Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Jäger Scharfrichter
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Barbaren
Walküre Jäger Scharfrichter
Jäger Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Jäger Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Barbaren
Blitz Bogenschützen Jäger Scharfrichter
Blitz Walküre Jäger Scharfrichter
Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Scharfrichter
Blitz

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