Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Koboldfass
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Koboldfass Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldhütte Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Bogenschützen Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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