Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Bowler Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Bowler Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Infernoturm Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsschweinchen Bowler Megaritter
Pfeile
Königsschweinchen Bogenschützen Bowler Megaritter
Koboldgang
Königsschweinchen Bowler
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Bowler Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Königsschweinchen Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm Bowler
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Pfeile Megaritter
Königsschweinchen
Bowler
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Bowler Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Bowler Pfeile Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Bowler Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Bowler Megaritter Koboldgang Elektromagier
Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Infernoturm Bowler Elektromagier
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bogenschützen Bowler Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Bogenschützen Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Infernoturm Bowler Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Bowler Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Infernoturm Bowler
Megaritter Pfeile Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Bowler Megaritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Bogenschützen Bowler
Pfeile Bowler Megaritter Bogenschützen Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Bowler
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Bowler Elektromagier Megaritter
Pfeile Bowler
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter

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