Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Blitz
Minenwerfer Musketierin Walküre
Rakete
Minenwerfer Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Minenwerfer
Bogenschützen
Walküre Minenwerfer
Koboldgang
Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz
Musketierin
Walküre Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Koboldgang
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 5 17

Fledermäuse
Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Minenwerfer Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Kampfholz Fledermäuse Minenwerfer Feuerball
Walküre
Bogenschützen Musketierin Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Musketierin Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kampfholz
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre
Minenwerfer Feuerball Walküre Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Walküre Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Fledermäuse Feuerball Musketierin Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Fledermäuse Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Musketierin Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Musketierin
Bogenschützen Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Kampfholz Musketierin
Feuerball Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Musketierin
Minenwerfer Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Minenwerfer

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