Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Bogenschützen Prinz
Hexe
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A.
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bogenschützen Barbaren Hexe
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Hexe Prinz
Hexe Bogenschützen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Infernoturm Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Barbaren Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Barbaren Prinz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bogenschützen Barbaren Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren Prinz
Hexe
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Bogenschützen
Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Barbaren Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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