Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ballon Prinz Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Ballon Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Ballon Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz Ballon Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Ballon Prinz
Pfeile
Ballon Bogenschützen Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Ballon Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Ballon
Ballon
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Kleiner Prinz
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Pfeile Koboldgang Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Koboldgang
Pfeile
Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Prinz
Koboldfass
Ballon
Prinz
Pfeile Koboldgang Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Bogenschützen
Prinz Koboldgang
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Elektroriese
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Elektroriese
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Prinz Koboldgang
Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Elektroriese
Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Prinz Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Prinz Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Pfeile Elektroriese Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Prinz Bogenschützen
Prinz
Prinz
Koboldgang
Prinz
Pfeile Prinz Elektroriese
Prinz Koboldgang
Bogenschützen Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Bogenschützen Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile Elektroriese Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektroriese Kleiner Prinz
Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese
Prinz
Elektroriese Koboldgang
Prinz Elektroriese Kleiner Prinz
Prinz

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