Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre
Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Bogenschützen
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Bomber Pfeile
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Bomber Walküre
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Walküre Bomber Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Walküre
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Bomber Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bomber
Pfeile

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