Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz
Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Prinzessin
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin
P.E.K.K.A.

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