Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Walküre Rammbock Elektromagier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Bogenschützen Walküre Rammbock

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Rammbock
Kampfholz Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Goblinstein Bogenschützen Walküre Rammbock Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A. Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 10

Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Goblinstein Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Bogenschützen Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Bogenschützen
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Kampfholz Widderreiterin
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goblinstein
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Goblinstein Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Goblinstein
Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Widderreiterin
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Bogenschützen
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Goblinstein
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Goblinstein
Kampfholz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Goblinstein
Bogenschützen Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

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