Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile Kanone Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Knall Schweinereiter Bogenschützen
Kanone
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Bogenschützen

Verteidigungssynergien 3 14

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse
Eisgeist Knall Kanone Walküre
Knall
Eisgeist Kanone Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Knall Kanone
Pfeile
Knall Kanone Walküre
Kanone
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Kanone Walküre
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse Eisgeist Knall Bogenschützen Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Knall Pfeile Kanone
Pfeile Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kanone Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Knall Pfeile Kanone
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Pfeile Walküre Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Kanone
Kanone
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Kanone Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Eisgeist Fledermäuse Walküre
Kanone
Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre
Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall Bogenschützen Kanone
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Knall
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse
Knall Pfeile Walküre
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Bogenschützen Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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