Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin
Gift
Bogenschützen
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Bogenschützen Banditin Feuerball Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Eisgeist Knall Banditin Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen Rammbock
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Bogenschützen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Bogenschützen
Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Eisgeist Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Eisgeist Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Eisgeist Knall Bogenschützen
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Knall
Bogenschützen
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Eisgeist Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin

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