Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Infernodrache
Knall
Koboldhütte Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexenmutter Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Hexenmutter
Walküre
Schweinereiter Prinz Koboldhütte Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Prinz
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Koboldhütte Prinz Hexenmutter
Walküre
Pfeile Koboldhütte Prinz Elektromagier Hexenmutter
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier
Hexenmutter
Pfeile Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Infernodrache Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldhütte Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Infernodrache Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Hexenmutter Pfeile Koboldhütte
Pfeile Infernodrache Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldhütte Prinz Elektromagier
Infernodrache Koboldhütte Prinz Elektromagier
Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache
Pfeile Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Koboldhütte Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Prinz Elektromagier Hexenmutter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Koboldhütte Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Koboldhütte Elektromagier
Prinz Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Walküre Koboldhütte Prinz Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre
Walküre
Koboldhütte Elektromagier Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Koboldhütte Elektromagier Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexenmutter
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre
Infernodrache
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Elektromagier Koboldhütte Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache

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