Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Nachthexe
Barbarenfass
Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Goblin Curse Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Goblin Curse Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Elektromagier Nachthexe Hexenmutter Lakaienhorde Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Goblin Curse Pfeile Elektromagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett
Pfeile
Goblin Curse Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Lakaienhorde
Riesenskelett
Goblin Curse
Pfeile
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier
Riesenskelett
Nachthexe
Pfeile Riesenskelett
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Riesenskelett Hexenmutter
Lakaienhorde
Goblin Curse
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Fledermäuse Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Riesenskelett Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Goblin Curse Nachthexe
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Goblin Curse Nachthexe
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter Pfeile Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Goblin Curse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier Nachthexe
Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Goblin Curse Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile
Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Lakaienhorde Goblin Curse Nachthexe
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Fledermäuse
Lakaienhorde Goblin Curse
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Goblin Curse Nachthexe
Lakaienhorde Goblin Curse
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Riesenskelett Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Fledermäuse Lakaienhorde Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter
Lakaienhorde Riesenskelett Nachthexe
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter
Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Goblin Curse Elektromagier Nachthexe Hexenmutter
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Nachthexe
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Pfeile Goblin Curse
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Goblin Curse Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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