Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin Nachthexe
Knall
Skelettarmee Ballon Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Gift
Elixiergolem Skelettarmee Ballon Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Nachthexe
Rakete
Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Magieschütze
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Ballon
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Prinzessin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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