Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Wächter
Knall
Kobolde Königsschweinchen Wächter
Barbarenfass
Kobolde Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Wächter
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Königsschweinchen Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Wächter Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Wächter Tornado Elektromagier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Königsschweinchen Wächter
Pfeile
Knall Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Knall Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Königsschweinchen
Tornado
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Kobolde Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Wächter
Knall Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Knall Kobolde Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Wächter Elektromagier
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Kobolde Knall Wächter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kobolde Tornado
Wächter Tornado Kobolde Elektromagier
Kobolde Wächter Elektromagier Knall Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektromagier
Kobolde Knall Pfeile Wächter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kobolde Knall Wächter Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Kobolde Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Kobolde Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Wächter Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter
Wächter Elektromagier Kobolde Knall Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado
Pfeile Knall Tornado
Kobolde Wächter Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Tornado
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tornado
Pfeile Knall Tornado Elektromagier
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Elektromagier Wächter
Knall Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Wächter Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.

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