Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Drachenbaby Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Bowler
Elitebarbaren
Pfeile Wut Feuerwerkerin Kampfholz
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Bowler
Elektromagier
Wut Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Bowler
Feuerwerkerin
Kampfholz Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Bowler Pfeile Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bowler Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz
Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Elitebarbaren Bowler Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Bowler
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren Bowler
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler

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