Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Fischer Lavahund
Knall
Prinz Fischer Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Prinz Fischer
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier Lavahund
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Fischer Elektromagier Lavahund
Gift
Barbaren Fischer Elektromagier Lavahund
Blitz
Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Fischer Feuerball Drachenbaby Elektromagier Barbaren Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Fischer Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Lavahund Drachenbaby Elektromagier
Wut
Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Lavahund Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Prinz
Wut Drachenbaby Elektromagier
Fischer
Drachenbaby
Elektromagier
Feuerball Wut Drachenbaby Prinz
Lavahund
Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Feuerball
Elektromagier
Wut
Drachenbaby
Prinz
Prinz
Drachenbaby Fischer Elektromagier
Fischer
Prinz
Elektromagier
Feuerball Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer
Barbaren Prinz Fischer Elektromagier
Barbaren Elektromagier Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbaren Drachenbaby Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Barbaren Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier
Drachenbaby Barbaren Feuerball Fischer Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer Elektromagier
Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Drachenbaby Prinz Fischer
Barbaren Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Fischer Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Elektromagier
Barbaren Prinz Fischer
Elektromagier Barbaren Feuerball Drachenbaby Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Barbaren Elektromagier Feuerball Drachenbaby Prinz Fischer
Barbaren Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Fischer
Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Prinz Fischer
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Fischer
Feuerball Drachenbaby Prinz Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz Fischer
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Fischer
Feuerball Drachenbaby Fischer
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball
Fischer

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