Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rabauken Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Goblin Curse
Großer Schneeball
Lakaienhorde Goblin Curse Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Goblin Curse Riesenkobold
Barbarenfass
Ritter Rabauken Bombenturm Goblin Curse Königsgeist
Kampfholz
Rabauken Goblin Curse
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Goblin Curse Drachenbaby Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Ritter Königsgeist Bombenturm Drachenbaby Lakaienhorde Rabauken Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Ritter Königsgeist Bombenturm

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Lakaienhorde
Lakaienhorde
Ritter Rabauken Riesenkobold
Rabauken
Lakaienhorde Drachenbaby
Bombenturm
Goblin Curse
Drachenbaby
Ritter Rabauken Riesenkobold
Riesenkobold
Lakaienhorde Drachenbaby
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Bombenturm Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter
Rabauken
Drachenbaby
Bombenturm
Ritter Drachenbaby
Goblin Curse
Drachenbaby
Ritter Rabauken Bombenturm
Riesenkobold
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Drachenbaby Riesenkobold
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Rabauken Goblin Curse
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Rabauken Goblin Curse
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Rabauken Goblin Curse
Bombenturm
Rabauken Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse Drachenbaby
Rabauken Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse
Ritter Lakaienhorde Rabauken Königsgeist
Lakaienhorde Goblin Curse Ritter Rabauken Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist
Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Rabauken Goblin Curse
Bombenturm Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Drachenbaby Königsgeist
Ritter Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse
Lakaienhorde Bombenturm Rabauken Goblin Curse
Lakaienhorde Bombenturm Ritter Rabauken
Bombenturm Ritter Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Bombenturm Drachenbaby Ritter Rabauken Goblin Curse Königsgeist
Bombenturm Goblin Curse
Rabauken Königsgeist Ritter Lakaienhorde Bombenturm Goblin Curse Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Königsgeist
Ritter Bombenturm Drachenbaby Königsgeist
Ritter Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Rabauken Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Rabauken Goblin Curse Riesenkobold
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse Drachenbaby Riesenkobold
Rabauken Ritter Lakaienhorde Bombenturm Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold
Lakaienhorde Ritter Bombenturm Drachenbaby
Lakaienhorde Goblin Curse Riesenkobold
Ritter Lakaienhorde Rabauken Bombenturm
Riesenkobold
Rabauken Ritter Lakaienhorde Bombenturm Goblin Curse Riesenkobold
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse Drachenbaby
Rabauken Ritter Lakaienhorde Bombenturm Drachenbaby Riesenkobold
Lakaienhorde Rabauken Bombenturm Goblin Curse Drachenbaby Königsgeist
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby Königsgeist
Goblin Curse Drachenbaby Königsgeist
Lakaienhorde Drachenbaby Riesenkobold
Ritter Rabauken
Lakaienhorde Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde Goblin Curse Drachenbaby Riesenkobold
Lakaienhorde Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde
Goblin Curse Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde Goblin Curse Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Goblin Curse
Lakaienhorde
Goblin Curse Drachenbaby
Ritter Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rabauken Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Königsgeist

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