Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon
Knall
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Ballon
Gift
Fledermäuse Infernoturm Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Knall Walküre Frost Infernoturm Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Elitebarbaren
Knall
Elitebarbaren Spiegel Ballon Fledermäuse Walküre Frost
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Ballon Knall
Infernoturm
Spiegel
Knall Frost Ballon
Frost
Ballon Knall Spiegel
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Frost Spiegel

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm Frost
Knall
Spiegel Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Infernoturm Spiegel Frost
Infernoturm
Fledermäuse Knall Walküre Spiegel
Spiegel
Knall Walküre Infernoturm
Frost
Fledermäuse Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Frost
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Walküre
Frost Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernoturm Knall Frost
Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Knall Frost
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Frost
Walküre Fledermäuse Knall Frost
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Knall Walküre Frost Fledermäuse
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Knall Frost Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Knall Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Frost
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Walküre
Knall
Elitebarbaren
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre
Knall
Knall Frost Walküre
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Elitebarbaren
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Frost
Walküre
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost

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