Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Skelettkönig
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Ballon Scharfrichter Funki Skelettkönig
Gift
Koboldgang Ballon Scharfrichter Funki Skelettkönig
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter Funki Skelettkönig
Rakete
Ballon Scharfrichter Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Skelettkönig Ballon Scharfrichter Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Skelettkönig

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Feuerball
Dunkler Prinz Funki Skelettkönig
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Ballon Scharfrichter Funki
Ballon
Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Dunkler Prinz Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Scharfrichter
Funki
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Ballon
Skelettkönig
Koboldgang Feuerball

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Ballon
Scharfrichter
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Funki
Koboldgang
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Dunkler Prinz Scharfrichter
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz Skelettkönig
Scharfrichter Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Funki Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Funki
Funki Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Feuerball
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter Funki Skelettkönig
Feuerball Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Skelettkönig
Scharfrichter Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Skelettkönig
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Funki
Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Feuerball Funki
Feuerball Dunkler Prinz Funki
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Scharfrichter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki
Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
Feuerball Scharfrichter Skelettkönig
Feuerball Funki
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerball Funki Skelettkönig
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerball Funki

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