Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Ballon Prinz Elektroriese Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Prinz Elektroriese Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Ballon Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Prinz Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Ballon Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Musketierin Ballon Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Musketierin Ballon Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Musketierin Elektromagier Holzfäller Ballon Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Musketierin Elektromagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Holzfäller
Musketierin
Ballon Prinz Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Musketierin Elektroriese Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elektroriese
Prinz Holzfäller
Prinzessin
Ballon Prinz
Elektromagier
Ballon Prinz Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Musketierin Prinz Elektroriese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Prinz Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Elektromagier
Ballon
Prinz
Pfeile Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Elektromagier
Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Pfeile Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
Holzfäller Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Musketierin Elektromagier
Prinz Holzfäller Musketierin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Holzfäller
Pfeile Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Musketierin Elektroriese Elektromagier
Musketierin Prinz Prinzessin Holzfäller
Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Pfeile Musketierin Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinz Holzfäller Musketierin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektromagier Holzfäller
Prinz Elektroriese Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinz Elektroriese Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Prinz Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Musketierin Elektromagier
Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Elektroriese Musketierin Prinzessin Elektromagier
Prinz Musketierin Elektromagier Holzfäller
Prinz Holzfäller
Elektromagier Prinz
Musketierin
Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Holzfäller
Musketierin Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile
Pfeile Elektroriese Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Musketierin Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektroriese Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Prinzessin
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektroriese Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Elektroriese
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Musketierin Prinz Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Musketierin Prinz Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Elektroriese
Musketierin Prinz
Elektroriese Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Prinz Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Prinz

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