Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Grabstein Hexe Ballon
Knall
Skelette Kanone Grabstein Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Grabstein Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Grabstein Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Grabstein Hexe
Pfeile
Skelette Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Grabstein Hexe Ballon
Gift
Kanone Grabstein Hexe Ballon
Blitz
Kanone Grabstein Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kanone Grabstein Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Frost Hexe
Pfeile
Knall Ballon Frost
Kanone
Grabstein
Frost
Ballon Knall Pfeile
Hexe
Knall
Ballon
Knall Pfeile Frost

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Knall Grabstein Hexe
Knall
Kanone Skelette Pfeile Grabstein Hexe
Pfeile
Knall Kanone Grabstein
Kanone
Skelette Knall Pfeile Hexe
Grabstein
Skelette Knall Pfeile
Frost
Hexe
Skelette Knall Kanone
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Grabstein
Skelette Knall Kanone Grabstein Hexe
Kanone Hexe Skelette Grabstein Frost
Kanone Hexe Skelette Grabstein
Pfeile Grabstein
Pfeile Frost Skelette Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone Grabstein Frost Hexe
Knall Pfeile Kanone
Kanone Hexe Skelette Grabstein
Skelette Kanone
Hexe Skelette Knall Pfeile Kanone Grabstein Frost
Pfeile Knall Hexe
Kanone Grabstein Skelette Knall Frost Hexe
Knall Pfeile Kanone Grabstein Frost Hexe
Kanone Grabstein
Knall Kanone Frost
Skelette Pfeile Kanone Grabstein Hexe
Pfeile Kanone Grabstein Knall Hexe
Knall Pfeile Frost Hexe Kanone Grabstein
Kanone
Pfeile Kanone Hexe
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Grabstein Hexe
Knall Pfeile
Grabstein Skelette Knall Hexe
Knall
Skelette Kanone Grabstein Hexe
Pfeile Skelette Knall Frost Hexe
Skelette Grabstein Hexe
Knall Frost Skelette Grabstein Hexe
Hexe Skelette Kanone Grabstein
Grabstein Hexe
Knall Pfeile
Skelette Kanone Grabstein Hexe
Kanone Hexe
Grabstein Hexe Skelette Knall Frost
Pfeile Knall Kanone Frost Hexe
Knall Pfeile Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Pfeile Knall Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Frost Hexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Grabstein Frost Hexe
Knall Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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