Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Ballon Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Ballon
Knall
Fledermäuse Wächter Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Ballon Prinz
Feuerball
Ballon
Gift
Fledermäuse Wächter Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Wächter Frost Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Wächter Walküre Frost Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Wächter

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Wut Prinz
Knall
Ballon Prinz Fledermäuse Walküre Wächter Frost
Walküre
Fledermäuse Ballon Prinz Knall
Wut
Ballon Fledermäuse Prinz
Wächter
Knall
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Wut Frost
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Wut

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Walküre Frost Prinz
Knall
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Frost Prinz
Wut
Wächter
Knall Prinz
Frost
Fledermäuse Walküre
Ballon
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Prinz Fledermäuse Walküre Frost
Prinz Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre Prinz
Frost Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Frost
Knall Walküre
Prinz
Wächter Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Wächter Knall Frost
Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Knall Walküre Wächter Frost
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Frost Prinz
Prinz
Knall Frost Prinz
Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Prinz
Knall Walküre Frost Fledermäuse Wächter
Prinz
Walküre Fledermäuse Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Prinz
Knall Walküre Prinz
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Prinz
Walküre Wächter Prinz Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Prinz
Fledermäuse Knall Frost
Wächter Prinz Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Knall Frost Fledermäuse Walküre Prinz
Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Prinz
Knall Walküre Wächter Prinz
Prinz Walküre Wächter
Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Frost Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Knall
Walküre Wächter Frost Prinz
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall
Frost
Knall Prinz
Knall
Frost
Fledermäuse
Knall Prinz
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Frost Walküre
Knall
Knall Prinz
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Knall
Knall Frost
Prinz
Knall Fledermäuse Wächter Frost Prinz
Knall
Frost
Walküre Prinz
Knall
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Wächter Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Prinz
Prinz

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